'Halo 5: des tuteurs sur les modes de jeu et de nouveaux mécanismes détaillés par 343 industries

Halo 5: Gardiens

343 Industries a révélé plus d'informations sur les "Halo 5: Gardiens" modes de jeu et ses nouvelles mécaniques.

Dans un billet de blog Halo Waypoint par Josh Holmes, il a confirmé qu'il y aura deux distinctes "Halo 5: Gardiens" modes de jeu: solo et coopératives. Chaque mode a son propre fichier séparé sauver.




Lorsque les joueurs commencent une session co-op, ils peuvent contrôler le leader de la Fireteam (Le Master Chief ou Spartan Locke). Jeux Co-op exécuter sur des serveurs dédiés pour permettre une harmonieuse et sans heurts "Halo 5: Gardiens" expérience de jeu. Toutes les réalisations, les objets de collection ou de crânes acquise au cours d'une session co-op seront accordés à tous les joueurs présents.

«Nous voulions aussi d'élargir notre fonte de caractères existant dans notre histoire, et apporter de nouvelles Spartiates dans la bergerie», écrit Holmes. "Pour soutenir nos ambitions pour la coopérative campagne, nous avons besoin de quatre Spartiates d'être présent et disponible pour jouer à tout moment."

Une nouvelle Revive mécanicien a été introduit pour la "Halo 5: Gardiens" expérience de jeu. Cela soutient équipe et coopérative jeu dans le jeu. Il accorde aux joueurs une seconde chance en combat et crée des opportunités pour les membres de l'équipe se soutenir mutuellement.

"Quand un Spartan prend trop de dégâts en combat, ils vont dans un état 'abattu'", a expliqué Josh Holmes. "Une fois abattu, ils peuvent être ravivées par un coéquipier, mais seulement pour un temps limité avant de mourir. Alors abattu, vous pouvez appeler un coéquipier de vous faire revivre. Les joueurs pourront entendre vous appelez et voyez votre icône clignotante sur leur écran, laisser savoir combien de temps ils ont avant de mourir ".

Le chef de studio 343 Industries a également donné de détails sur pourquoi le soutien écran partagé a été retiré de "Halo 5: Gardiens" gameplay. Holmes a admis qu'ils voulaient faire avancer le gameplay et d'offrir un "véritable expérience next-gen."


"Avec Halo 5, nous livrons des environnements de grande échelle, améliorer le comportement AI, augmenté fidélité visuelle et le gameplay ... quelque chose qui prend vraiment avantage d'une nouvelle plate-forme," at-il déclaré.

«Beaucoup de nos objectifs ambitieux pour Halo 5 serait compromise dans un cadre en écran partagé et le temps passé optimiser et aborder les questions spécifiques sur écran partagé pourrait prendre le focus de la construction d'autres parties du jeu. Le développement du jeu est un acte d'équilibrage des ressources , le temps et la technologie, et dans ce cas nous avons pris la difficile décision de sacrifier quelque chose qui a été proche et cher à nous tous. "


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