Les jeux '' perception 'profondes finaux atteint effets de Kickstarter de but artiste fxville discuté utilisés dans jeu d'horreur

la perception

Le jeu d'horreur à la première personne des Jeux Deep End, "Perception", a été financé avec succès.

VG247 rapporté que la campagne profonde End Games Kickstarter pour "Perception" avait 4357 partisans qui se sont engagés 168 041 $ et qui sont allés au-delà de l'objectif de 150.000 $. La collecte de fonds se poursuivra dans le site officiel du développeur pour répondre aux objectifs ambitieux proposés.




Une version PS4 du jeu sera développé si 350 000 $ serait atteinte. À 400 000 $, "Perception" Les Jeux de Deep End sera disponible pour Xbox One. Le projet a été lancé le 26 mai dernier.

«Nous sommes complètement dépassés, joie et humilié à la réception de notre jeu a reçu," les développeurs affichés sur leur site officiel. "Cela a été le plus excitant, le mois exaltante et nous avons grâce à vous. Nous sommes très fiers d'être en mesure de faire de ce jeu grâce à vous. Les mots ne peuvent exprimer le niveau de gratitude et de joie pure cela nous a apporté, et nous pouvons 't attendre pour faire ce jeu et le mettre dans vos mains! "

FXVille artiste David Sursely révélé que un problème intéressant qu'il a eu avec la «perception» était la manière de représenter visuellement le son. «Il y avait certains aspects présentés dans la doc de conception pour la perception que je gravitaient vers", a déclaré Sursely.

"Le premier était l'idée de Schlieren Photographie, une méthode de capture de l'écoulement des fluides et les résultats des ondes de choc dans l'air. L'autre était que les sons nécessaires pour être arrêté par les objets et les murs dans l'environnement."


Cela a conduit l'artiste à utiliser des lumières pour représenter le son dans le monde. Réglage de la luminosité, le rayon et les ombres de la lumière était assez pour remplir les rouleaux qui Sursely nécessaire. Il a également utilisé la boîte à outils de l'Unreal Engine pour manipuler les fonctions d'éclairage, des effets de particules ainsi que les effets post-traitement et de mouler les lumières sur la façon dont il ressemble dans le jeu.

"Perception" est confirmé pour une sortie de PC en 2016.


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