Hellblade PS4 date de sortie définie sur la fin de 2015? Développeur de Matthews dominic détails massif monde du jeu et le système de combat tactique

Hellblade

Ninja Theory donne aux fans quelque chose pour obtenir excité pour que ils ont accordé une entrevue avec PlayStation Access. L'entrevue se concentre sur le gameplay et les joueurs du monde monumentales se rendre à l'expérience.

Comme une brève introduction à ce prochain jeu de PS4, l'histoire est inspirée du mythe celtique. La remorque montré introduit Senua, le personnage principal de Hellblade, comme elle ventures sur un voyage à travers un monde souterrain infernal.

Dans un rapport de WorldsFactory, Dominic Matthews, de développement de produits au Ninja Ninja Theory, a abordé le système de système de combat et d'exploration dynamique du jeu.




"Nous avons un système de combat profond que les gens peuvent passer des heures et des heures à explorer et maîtriser. Un système de combat basé sur les compétences. Vous pouvez vous attendre d'un jeu qui a beaucoup de gameplay de combat et aussi beaucoup d'exploration du monde lui-même. Il est pas tout à fait monde ouvert, mais il est beaucoup plus dans l'exploration Hellblade que il ya eu dans nos jeux précédents ".

Dominic a confirmé que le système de combat sera stratégiquement son et les fans ne devrait pas s'attendre à des hordes d'ennemis qui attaquent à la fois.

«Nous prenons beaucoup d'inspiration de l'un-à-un combattants. Nous avons vraiment aimé l'idée d'un mouvement tout entier mis à la disposition du joueur depuis le début. Combat jeux sont super technique et nous voulons ce genre de sensation pour Hellblade, donc nous sommes allés pour un cours de la caméra à l'épaule. Il est très proche et intime, nous voulions sentir comme chaque combat importait, donc ça va être vous contre un, deux ou trois ennemis. Nous ne parlons pas des hordes de dix / quinze ennemis, il est à prendre sur un petit nombre d'ennemis pour qu'il soit vraiment tactique ", at-il dit.

Enfin, Dominic dit les joueurs seront dans un régal comme il a confirmé un plan massif pour le jeu.

"Il sera très dynamique et avoir beaucoup de mouvement et de se sentir vivant."


Vous pouvez regarder l'intégralité de l'interview ici:

Pour la date de sortie des jeux, il est confirmé à arriver dans les magasins d'ici à 2015, devrait être la fin de cette année.


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