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'Call of Duty: Black Ops 3' gameplay amélioré avec Treyarch le plus récent matière active robots et les humains System- Interplay pour changer la dynamique de jeu?
"Call of Duty: Black Ops 3" gameplay a été amélioré avec le système AI de Treyarch et ses nouveaux ennemis robotiques.
Le développement de trois ans de la "Call of Duty: Black Ops 3" gameplay a rendu possible pour les développeurs d'expérimenter sur les fonctionnalités clés telles que le mouvement et le combat fps. Express a signalé que Treyarch a mis l'accent sur le système IA du jeu.
Treyarch visait à entrelacer le gameplay entre les ennemis humains et mécaniques. Cependant, une révision a été nécessaire pour que le jeu pourrait faire face et s'adapter à de nouvelles tactiques des joueurs et à introduire un plus large éventail de capacités pour les personnages. L'engagement de niveau et la capacité de relecture semblaient important dans le jeu et peuvent donner lieu à Co-op équipes participant sur des scénarios de combat de différentes manières.
"Sans un cycle de trois ans, nous ne l'aurions pas été en mesure de prendre le genre de risques que nous avons pris sur ce jeu, franchement," Mark Lamia, directeur du studio Treyarch, a déclaré dans une interview avec le magazine officiel PlayStation.
«Nous ne l'aurions pas pu réformer notre système AI entière qui supporte le genre d'engagements dans un open-aire de jeu que nous avons. Nous ne l'aurions pas été en mesure de remanier notre technologie de rendu pour le rendre aussi avancée qu'elle l'est pour être en mesure pour rendre la taille des environnements ou le volume ou la densité de l'activité et de l'art ou des effets en elle dans ce laps de temps ".
Lamia a expliqué qu'il était essentiel pour eux de développer le système AI pour "CoD: BO3" afin de divertir le joueur à tout moment. Le chef de studio pour Treyarch a également admis qu'ils voulaient la robotique et des véhicules interaction avec les joueurs humains de modifier la conception dynamique et du jeu.
"Si nous ne disposons que de temps à travailler sur la refonte du système d'IA et de laisser cette maturité et d'avoir ensuite les designers travaillent avec ce système d'IA, nous ne l'aurions pas pu faire le jeu comme il est et lui permettre d'être le genre de jeu où vous ne pouvez pas jouer à travers une fois, mais revenir en arrière et jouer avec des capacités de niveau agnostique et jouer différemment et des trucs comme ça ", at-il ajouté.
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