'The Last Guardian' PS4 démo au TGS 2015? Jeu peut être publié l'année prochaine

The Last Guardian

"The Last Guardian" PS4 a fait une apparition au Tokyo Game Show à 2015.

Le jeu de fantasy très attendu par Fumito Ueda était présent lors du TGS. Cependant, au lieu de la démo jouable prévu, les fans ont été accueillis avec un aperçu inhabituel de "The Last Guardian" PS4.

Den of Geek rapporté que Sony a présenté visiteurs de l'Expo avec un écran de projection gigantesque. Les fans ont été honoré par un coup plein-frontale de Trico, qui est l'énorme créature, Griffin comme dans "The Last Guardian" PS4.




Il peut sembler un peu décevant au premier abord, étant donné que beaucoup de gens attendaient une démo pour le jeu. Cependant, cela change lorsque la projection de Trico répond pour le visiteur au premier plan.

"Il est une démonstration, puis, du détail et de l'effort qui est entré dans l'animation de personnages de la créature," a écrit la publication.

"The Last Guardian" PS4 est un hybride de «Ico» et «Shadow of the Colossus," avec une créature géante. Cette fois, cependant, la créature devient l'allié du joueur.

"Une vie de taille Trico, contrôlée par le même système d'IA comme dans le jeu, est en attente [pour] que vous," genDESIGN, studio indépendant de Fumito Ueda, tweeté avec un GIF de la créature.

Selon Eurogamer, la plate-forme TGS 2015 pour Trico pourrait être la raison pour laquelle "The Last Guardian" le développement de PS4 a fallu si longtemps. La capacité du jeu à transformer son environnement semble très difficile à mettre en œuvre.


Il ya des spéculations que plus de détails seront dévoilés lors de Paris Games Week le mois prochain. Espérons que les développeurs devraient laisser Trico bientôt la place de le garder derrière la cage.

Il a été précédemment rapporté que "The Last Guardian" PS4 date de sortie sera en 2016. L'annonce a été faite lors de l'E3 2015 la bande annonce du jeu révéler.

Ueda a admis que le délai de huit ans de développement du jeu était en fait en raison des difficultés techniques dans la création d'un jeu d'un tel calibre. L'équipe de développement a passé beaucoup de temps dans l'optimisation du jeu, mais a été incapable d'atteindre les performances requises.


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