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«Ciel de no man gameplay réglé à décevoir? Sean Murray a révélé astuce pour démonstration «authentique»
Le gameplay "Sky No Man" peut décevoir certains fans qui ont des attentes irréalistes.
Dans une interview avec The Guardian, le fondateur de Hello Games Sean Murray a expliqué comment lui et son équipe tentent de faire des choses qui ont «jamais été fait auparavant." Il a également révélé comment ils essaient de ne pas trop promettre ou suggèrent des éléments dans le "Sky No Man" gameplay qui ne sont pas là.
"Les gens me disent:« il n'y a jamais eu un jeu qui a eu cette beaucoup de tapage et n'a pas déçu tout le monde, "at-il dit. «Nous avons toujours veillé à ce que chaque vidéo et démo que nous mettons sur le gameplay est cru."
"Chaque fois que vous voyez 'Sky No Man,' il est littéralement me jouer, de porter un casque, en essayant de filmer les choses qui vont bien avec la musique. Il est la façon la plus authentique dans lequel nous pouvons montrer le jeu."
Toutefois, il a admis que il ya juste des moments où les fans ont laissé leur imagination prendre le dessus de leurs attentes du gameplay "Sky No Man". "Ils projettent leur propre idée du jeu sur ce que nous faisons», a déclaré Murray.
"Peut-être est la nature de battage:? Excitation emballement qui ne peut jamais être égalé"
Selon Murray, le «Sky No Man" conception du gameplay n'a pas changé depuis qu'il a été conceptualisé. Les développeurs sont restés fidèles au jeu qu'ils voulaient lieu de restauration aux demandes sans fin des fans au sujet de certaines caractéristiques étant placées dans leur jeu d'exploration de l'espace.
"Il est la raison pour laquelle nous avons pas fait des choses comme Kickstarter," at-il expliqué. "Il pourrait y avoir tellement caractéristique fluage. Beaucoup d'autres entreprises aurait pris l'intérêt, prise charges d'investissement, augmenté l'équipe massivement et ainsi de suite. Et bien sûr, nous avons parlé de choses comme ça."
"Mais il senti comme ça ne marcherait pas. Nous avons eu une idée pour un jeu et nous pourrions ne jamais être en mesure de livrer sur le battage médiatique. Mais nous pouvons livrer le jeu nous avons décidé de faire. Cela doit être assez."
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