'Need for Speed: pas de limites »pour Android et iOS est maintenant disponible! Jeu de donner «nfs» une «portée plus large?

Besoin de vitesse

Jeu mobile "Need for Speed: No Limits" est maintenant officiellement disponible sur Android et iOS app stores.

Eurogamer a rapporté que le jeu peut être téléchargé gratuitement, mais devra achats in-app qui vont d'environ f1.49 (2,24 $) - f79.99 (121 $) par article. "Need for Speed: No Limits" exige également une connexion Internet compatible.




Le jeu iOS app fonctionne sur iPhone 4 et plus ainsi que l'iPad et l'iPod Touch. Son application Android exigera OS Android 4.0.3 et plus. Ceci est la première d'origine "NFS" jeu développé exclusivement pour les appareils mobiles.

"Need for Speed: No Limits" est développé par FireMonkey, une branche de EA qui a créé "Real Racing." Le jeu est lancé avec plus de 900 événements de course, 100 niveaux de joueurs et plus de 10 modes de jeu. Il a également 38 cours de la course ainsi que 30 différentes voitures sous licence.

Selon IGN, "Need for Speed: No Limits" propose également des «centaines de pièces et kits de corps" de l'aime de "Rocket Bunny," "6666 des douanes," et d'autres. De plus, semblable à de Firemonkeys "Real Racing 3", le jeu devrait croître au fil du temps.

Le jeu a été initialement publié plus tôt cette année aux Pays-Bas et à Taiwan. Or, il a été divulgué dans le monde entier.

«Course pour la domination sur les rues Blackridge et laissez rivaux dans la poussière lorsque vous accélérez sur sauts, autour des débris, dans la circulation, contre les murs, et à travers les zones de Nitro à grande vitesse," EA décrit le jeu. "Rouler en culture de parking souterrain, gagner des courses de adrénaline, et de devenir célèbre. Ignorer les règles, et atteindre le sommet.


Firemonkeys patron Tony Lay a révélé que lui et son équipe sont convaincus que le jeu sera un succès en raison de leur avantage dans l'industrie des jeux mobiles. "Parce que nous sommes sur des appareils mobiles, nous avons une portée plus large," at-il expliqué.

«Nous essayons de faire des jeux qui entrent dans leur mode de vie Parce que beaucoup de gens sont pauvres en temps et nous ne nous contentons pas concurrence avec d'autres jeux eux-mêmes, nous sommes en concurrence de la multipropriété contre les courriels, Facebook -. Tout un tas d'autres choses. Cela signifie que nous devons être beaucoup plus intelligent [sic] dans la manière dont nous travaillons les gens ".


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