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'Need for Speed' la taille du fichier de 2015 date de sortie confirmed- jeu plus grand que 'DriveClub »et« voitures de projet?
Le "Need for Speed« 2015 date de sortie a été confirmée pour Novembre de cette année.
Il a été précédemment rapporté que le "Need for Speed« 2015 date de sortie est prévue pour le 3 novembre pour PC, PS4 et Xbox One aux États-Unis Selon PC Advisor, les fans peuvent obtenir le jeu le 5 novembre Le jeu contiendra 20 ans d'histoire et d'inspiration à partir des meilleures caractéristiques de la franchise. EA a surnommé le «définitif» Need for Speed 'expérience. "
"Need for Speed« 2015 aura également une édition de luxe du contenu supplémentaire. Il mettra en vedette un pack de style, pack performance, voiture de démarreur trompé-out, enveloppements exclusifs, un autocollant d'identification unique, une icône VIP et un rabais à vie sur tous les éléments utilisant la monnaie du jeu.
Ghost Games a révélé «Cinq façons de jouer" dans "Need for Speed" 2015. En vitesse, les joueurs doivent mettre la pédale au métal et d'obtenir le maximum d'adrénaline. Style permet l'expression à travers la conduite, telles que glisser la voiture dans un coin sur le côté avec une extrême précision.
Construire permet aux joueurs de prendre leurs voitures grâce à une modification visuelle et les performances. L'équipage ne permettrait jamais les joueurs de frapper les rues seul tandis que le Outlaw repousse les limites et vit sa vie sur le bord par envie le frisson de la chasse. Le nouveau «NFS» jeu proposera personnalisation profonde.
Le PlayStation Store a énuméré la taille du fichier complet pour la prochaine course. "Need for Speed« 2015 aura besoin de 36 Go sur le PS4, ce qui en fait plus grand que les autres jeux de course tels que "DriveClub" et "Project CARS." Cette taille de fichier est similaire à "Forza Horizon 2", qui est également un type dans un monde ouvert.
Il a été rapporté que «NFS» de 2015 comporte des éléments de la série "Underground", "Carbon", "Most Wanted" et "Hot Pursuit". Le redémarrage va construire sur ce que les fans ont aimé dans les jeux précédents tout en guidant l'avenir de la franchise. Le studio veut développer l'identité de la marque et ce qu'elle représente. Il vise également à être culturellement pertinents.
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