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La demi-vie de Valve 3 et deus ex de eidos répandu pour faire une énorme splash pendant la GDC 2015!
Le battage médiatique pour GDC 2,015 cesse de se plus que deux franchises de jeux populaires sont répandu pour être faire d'énormes annonces, Half-Life de Valve 3 et Eidos 'Deus Ex.
Comme par DSOgaming, Eidos et AMD auront leur ingénieurs détail la solution TressFX 3.0 utilisé Dawn Engine, qui sera la base pour le développement des projets Deus Ex Univers au studio.
«Nous montrons comment les ingénieurs graphiques Eidos construits sur TressFX à briser de nouveaux motifs et de fournir une solution de cheveux réaliste et évolutive à l'aube de moteur pour PC et consoles. En mettant l'accent sur les exigences de jeu tels que le contrôle artistique et le soutien de l'animation de cette conférence portera sur la pratique considérations d'un pipeline complet de TressFX, de la création à rendre. En outre, pour la simulation, nous traitent de sujets tels que les collisions, la préservation de forme, les étirements et le vent. Pour le rendu, nous discutons de la façon de conjuguer brins avec des cheveux traditionnelle mailles, l'anticrénelage des solutions, et la translucidité des techniques de tri, "selon le site.
Pour Half-Life 3, Valve a également annoncé sa participation à la Game Developers Conference (GDC) et l'un des principaux objectifs de cette conférence est de conférer l'API graphique populaire, OpenGL.
Serait-ce le début du développement de Half-Life 3? VG247 a indiqué que la session intitulée "glNext: L'avenir des graphiques haute performance," sera présenté par Valve.
"Rejoignez-nous pour le dévoilement de l'initiative glNext de Khronos, la prochaine API multi-plateformes graphiques conçus pour les techniques et les transformateurs de programmation modernes. GlNext sera le choix singulier pour les développeurs qui exigent des performances de pointe dans leurs applications", lit le descripteur.
"Nous allons présenter une panne technique de l'API, des techniques de pointe et des démonstrations en direct d'applications du monde réel en cours d'exécution sur les conducteurs glNext et le matériel."
Le rapport ajoute que Valve agitant le projet devrait être une donnée, car ils sont les plus grands défenseurs de l'API.
Dans notre précédent rapport, nous avons indiqué que cela est où steamos est basé sur et Valve a déclaré que l'avenir du jeu sur PC est un "Windows-libre, DirectX-libre".
Il est également intéressant de noter qu'une grande quantité de machines à vapeur sera présent à la conférence. Big révélations sont attendus pour venir pour la Valve machines à vapeur et le jeu sur PC lors de ce séminaire.
GDC 2015 passe sur Mars de 2-6 à San Francisco.
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