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Nintendo, dena confirme partenariat pour le jeu mobile apps- viser à dépasser 25 millions de dollars des ventes de jeux chaque mois?

Le mois dernier, Nintendo et Dena ont annoncé leur partenariat pour créer de nouvelles applications de jeux smartphone pour des titres tels que "Super Mario", "Donkey Kong" et "mon Pok".
Nintendo vise à étendre leur portée pour les utilisateurs qui préfèrent utiliser leur téléphone mobile plutôt que d'acheter un 3DS.
"Afin de créer de toutes nouvelles expériences de jeu pour appareils intelligents, tout IP Nintendo sera admissible pour le développement et l'exploration par l'alliance. Comme ces consommateurs apprécient le genre unique de gameplay trouvé seulement avec Nintendo, ils auront l'occasion d'explorer encore plus expérience prime sur les plateformes de jeux vidéo dédiés de Nintendo, "Nintendo déclaré dans leur communiqué de presse.
Le partenariat donnera une participation de DENA participation de 1,24 pour cent en Nintendo alors que ce dernier obtiendra une participation à hauteur de 10 pour cent dans la société de jeux mobiles. Personnages emblématiques de Nintendo tels que Mario et Donkey Kong seront bientôt jouable dans Android et iOS. Les entreprises vont développer de nouvelles applications qui sont optimisés pour les jeux smartphones
«Nous voulons créer des jeux qui seront joués par des centaines de millions de personnes. Nous voulons créer plusieurs jeux à succès plutôt que de viser pour réussir avec juste un élément IP puissant. Nous avons pas parlé à Nintendo sur les cibles, mais à DENA, notre jeu best-seller apporté 3 milliards de yens par mois, et nous voulons dépasser ce ", a déclaré chef de la direction DENA Isao Moriyasu Reuters.
DENA attend plus de 3 milliards de yens de dollars de bénéfices par mois, ce qui équivaut à environ 25,02 millions $, à partir de leur partenariat avec Nintendo. Leur jeu le plus populaire, Kaito Royale, a apporté des bénéfices d'environ la même gamme et Dena veut dépasser ce record.
La société sera aidant Nintendo reprendre leur place au sommet de l'industrie du jeu après avoir échoué à passer à la plate-forme plus populaire des applications de jeux.
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