Jeux vidéo 3D rend les joueurs plus violente, étude suggère

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Jouer à des jeux vidéo 3D peut être l'une des formes les plus cool de divertissement de nos jours, mais ils font aussi des joueurs les plus vulnérables à la violence, une étude suggère.

Une étude menée par les chercheurs de l'Ohio State University a révélé bien des joueurs vidéo ont plus tendance à devenir plus en colère, ceux qui jouent 3D sont plus vulnérables à la violence que ceux qui sont dans le jeu 2D.




Selon l'un des auteurs de l'étude et de la communication et professeur de psychologie de l'université, ce peut être parce que les jeux en 3D est plus immersive. Cela signifie que les joueurs se sentent plus impliqués dans la violence que ce qu'ils font dans d'autres formats de jeux vidéo.

Avec Robert Lul, Bushman a travaillé avec près de 200 étudiants, dont environ 66% étaient des femmes. Ils ont ensuite demandé aux participants de jouer pendant 15 minutes Grand Theft Auto IV, un jeu vidéo très populaire avec un scénario d'action-aventure. Il propose un scénario où les personnages principaux ont dû se déplacer dans pègre en suivant les ordres de gangsters et autres criminels de grande envergure. Ainsi, les joueurs jouent souvent que assassins dans le jeu vidéo.

Pour créer des groupes de contrôle, les auteurs ont ensuite divisés en deux, où 50% d'entre eux ont été invités à être un joueur violent, ce qui signifie qu'ils devaient tuer le plus d'adversaires, car ils peuvent tenu du temps limité. Cependant, d'autres ont été invités à être non-violente.

Ils ont également joué les jeux dans différents formats vidéo et tailles d'écran, y compris un des écrans 17 et 96 pouces pour les jeux 2D et 96 pouces TV pour les jeux 3D. Les joueurs portaient aussi des lunettes 3D.


Après les jeux, les chercheurs ont ensuite demandé aux joueurs d'évaluer leur humeur, en particulier leur degré d'irritation ou de la colère de 1 à 5. Sur la base de leurs conclusions, tailles d'écran ne comptent pas. Ceux qui ont joué en 2D d'une manière non-violente des deux écrans avaient humeur auto-évaluations très faibles.

Pendant ce temps, ceux qui ont demandé de jouer violemment également marqué assez élevé dans le niveau de la colère que ceux qui ne pas si ils ont joué en 2D ou en 3D. Cependant, ceux qui ont joué violemment en utilisant les jeux 3D ont des scores de colère plus élevés que les joueurs 2D violents.


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