'Monster Hunter 4 ultime »nouvelles: Kaname Fujioka directeur a parlé de baisse taux-cor de chasse de jeu et des armes moins préférés des joueurs de Bowgun?

Monster Hunter 4 Ultime

Directeur "Monster Hunter 4 Ultime" Kaname Fujioka parlé taux d'abandon, des ensembles et des armes armures du jeu.

Dans une interview avec Siliconera, Fujioka a été interrogé sur la façon dont les taux d'abandon pour "MH4U" se sentaient plus généreuse dans l'Ouest que la sortie japonaise et les jeux précédents.

"Nous ne faisons aucun ajustement lié à l'objet tombe tels que les taux de 'MH4G' (de SKU japonais) à 'MH4U' (SKU occidentale) de chute," répondit Fujioka.




"Toutefois, chaque fois que nous développons un nouveau titre, nous mettons en œuvre habituellement divers changements et ajouts au jeu la mécanique du titre précédent tels que les systèmes de récompense et armures ... Basé sur les changements et les ajouts que nous avons faits, nous avons aussi fait d'ajuster le taux d'abandon pour les Articles ».

Ryozo Tsujinomoto, producteur exécutif du jeu, a également été interrogé sur la façon dont l'ensemble d'armure conçu par Tetsuya Nomura est arrivé. Tsujinomoto expliqué que d'un dîner avec M. Hashimoto de Square Enix a fini dans un plan à collaborer avec M. Nomura. Il a également dit qu'il avait hâte à la collaboration.

"La conception [de Nomura] est très unique et distingue les conceptions de Monster Hunter, dans le bon sens", a ajouté Fujioka.

«La couleur de base de Son armure était noire type afin que nous avons ajouté d'une texture de métal pour créer un noir brillant qui améliore sa nuance sombre. Sa conception de l'arme avait un motif de visage et était coquette donc nous avons amélioré l'SFX avec un son de voix mystérieuse ».

Kaname Fujioka a confirmé que la capacité de rapidfire va bien avec Pierce et plans élémentaires, car il va offrir aux joueurs la possibilité de choisir une variété de Bowguns. Capacité rapidfire affecte recul ainsi que le coût et la puissance de feu.


Il a également révélé que les joueurs ont tendance à choisir les armes qui ont infraction plus puissant. Il ya quelques joueurs qui optent pour la Corne ou Bowgun Chasse, qui exige des dommages et de la gestion tir.

Les développeurs ont ajouté une attaque "Flourish" pour cor de chasse et permet aux joueurs d'attaquer les adversaires tout en fournissant un soutien à leurs coéquipiers. Bowgun a été amélioré pour être en mesure de charger coups via l'action soustrait à la signification.


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