Voici un jeu qui tourne autour de la démence

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Jeux de nos jours cherchent à refléter la vie pour les rendre plus excitant et relatable. Mais alors que beaucoup préfèrent rester avec des thèmes les plus courantes telles que les courses, la violence, de science-fiction, et de la guerre, une partie tente de s'attaquer à quelque chose de la santé liée: la démence.

La démence touche plus de 4 millions d'Américains d'aujourd'hui, et une personne développe la maladie toutes les 67 secondes. Il est également l'une des principales causes de décès dans le pays avec 1 à tous les 3 aînés mourir.




Comme pour le jeu, un éther fait un buzz autour de la communauté des joueurs, non seulement pour ses forts visuels et des effets sonores, mais aussi pour son histoire. Il est un jeu à la première personne où un narrateur vous mène aux différentes parties de ses souvenirs pendant que vous êtes chargé de recueillir certains éléments et raconter l'histoire, les souvenirs qu'elle a peut-être perdu, en utilisant ces souvenirs.

Contrairement à d'autres jeux avec des lacunes pour permettre parler les personnages, vous laissez les détails que vous voyez à l'écran, des photos sur les murs pour les documents que vous voyez dans les tiroirs, de venir avec votre propre interprétation de ce que la vie de la patiente était .

Les joueurs prennent le rôle d'un employé pour une entreprise connue sous le nom Ether Institut de médecine télépathique, et la tâche est de récupérer des souvenirs qui peuvent avoir été perdues en raison de la démence. Le patient est Jean Thompson, 69. Pour vous guider à travers ses différentes mémoires, l'institut essaie alors de recréer des souvenirs à l'aide de scanners du cerveau du patient.


Les joueurs peuvent également choisir leur aventure préférée. Un, ils ne peuvent tout simplement explorer l'histoire sans résoudre certaines énigmes. Deux, ils peuvent aller dans le mode aventure, où les énigmes sont impliqués, et ils ont besoin de les résoudre pour aider à la figure patient sur ses antécédents.

Le jeu incorpore également des éléments qui sont compatibles à travers les différentes étapes de la narration comme moulinets, qui devrait être rejoués ou réparés à des souvenirs, ou des rubans rouges qui permettent de vous déplacer sur le projet.


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